流光书林>青春>重生之文娱高手 > 第七十三章 推广

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󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁬󠁨󠁧󠁳󠁬󠀮󠁯󠁲󠁧󠀮󠁣󠁮󠀯󠁷󠁥󠁮󠁸󠁵󠁥󠀯󠁴󠁪󠁡󠁶󠁡󠁡󠀯󠁢󠁨󠁴󠁴󠁡󠁤󠁤󠁟󠀲󠀮󠁨󠁴󠁭󠁬󠁼󠀶󠁙󠁥󠁎󠀵󠀵󠁓󠁦󠀵󠁌󠁭󠁌󠀵󠁰󠁡󠁈󠀵󠁡󠁩󠁸󠀶󠁡󠁵󠁙󠀵󠁯󠁭󠁌󠁿    此两点造成的后果就是,lol举办世界大赛的时候,梦三只能在某个无人关注的小角落默默举办比赛,影响力完全不是一个档次。

    此消彼长之下,梦三只能悲剧,而lol称霸市场。

    世界不同,但有一点没有改变。西方文化在这个世界依然强势,英语的作用约等于国际通用语。

    朱子清敢保证,要是他敢重点宣传洪荒无双,秒秒钟就能出现几十个模仿版本。

    别看他是原创占据了先机,只要出现一个异界版的‘lol’,他很可能就是为他人做嫁衣。

    现在,他重点宣传洪荒争霸,大家的目光都会集中在这部游戏上。最多联想到洪荒ol,绝对不会想到他们真正的目的是其中的一张rpg地图。

    以洪荒争霸的质量和完美公司在游戏界的影响力,这款游戏很快就能进入所有游戏玩家的视线。

    玩的人多了,就算不做宣传,总会有玩家注意到这张地图。通过口口相传逐渐积累用户。

 &n󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁬󠁨󠁧󠁳󠁬󠀮󠁯󠁲󠁧󠀮󠁣󠁮󠀯󠁷󠁥󠁮󠁸󠁵󠁥󠀯󠁴󠁪󠁡󠁶󠁡󠁡󠀯󠁢󠁨󠁴󠁴󠁡󠁤󠁤󠁟󠀲󠀮󠁨󠁴󠁭󠁬󠁼󠀶󠁙󠁥󠁎󠀵󠀵󠁓󠁦󠀵󠁌󠁭󠁌󠀵󠁰󠁡󠁈󠀵󠁡󠁩󠁸󠀶󠁡󠁵󠁙󠀵󠁯󠁭󠁌󠁿bsp;  而各大游戏公司的目光肯定都在游戏主线剧情上,不会有多少人注意到一张娱乐地上。

    当洪荒无双的口碑散开,玩家数量积累到一定程度。天网集团在趁势做宣传,一举奠定胜局。

    dota最成功的地方在于地图,最好玩的地方就是英雄的对抗。几十上百个英雄,想做到平衡简直不可能。哪怕只是做到相对平衡也不容易,一个一个测试就需要花费大量时间。

    而这还只是花在模仿上的时间,想在此基础上创新,更困难。这就为天网集团争取到大量时间。趁这段时间彻底把洪荒无双这个概念印到所有人心里。

    而且,难道中国文化对其他国家的人没有一点吸引力吗?大错特错。任何文明对其他国家的人都有吸引力,问题就在于你能不能让自己的文化走出国门,走进别人的视线。

    尤其是中国这样传承体系没有断绝的完整文明体系,对世界其他各国都有着巨大的吸引力。

    但因为百年屈辱和西方文明的强势,其他国家的人先天对中国文化就看低了三分,自然没有兴趣主动来了解。

    但只要了解过的人,大多都会被吸引。尤其是在上,此类事情多不胜数。

    洪荒无双就是以洪荒ol为蓝本做出来的,而洪荒ol则是依据中国古典神话做出来的。

    当玩家被游戏吸引住,自然而然会主动去了解游戏的故事背景,从而让他们了解中国古典神话。

    当他们翻看了背景,就不信不被这段精彩的故事吸引。

    只要那些歪果仁了解了中国神话体系,故事背景带来的差异就几乎不存在了。到时候,抢占先机的情况下,就算出现模仿版也不怕
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